

Warum SynthEyes?
Professionelles 3D-Tracking für jede Herausforderung
Vereinfachter Export und Kompatibilität
Präzise Objektivkalibrierung und Szenenkonfiguration
Wissen & Mehrwert für Kreative
Trusted By The Industry's Best
Hinter den Kulissen
Export to Your Favorite Application
Arbeiten in Standalone
macos
Fenster
Linux
Systemanforderungen
Betriebssystem
- macOS Monterey (12) oder neuer. Big Sur oder neuer ist erforderlich für Blackmagic RAW.
WICHTIG
- Cheese-Grater Mac Pros von 2012 und älter sind nicht kompatibel. SynthEyes benötigt den AVX-Befehlssatz, der über das Terminal mit “sysctl machdep.cpu.features” überprüft werden kann. Wenn SynthEyes beim Start auf älteren Prozessoren abstürzt, liegt das an fehlender AVX-Unterstützung. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf älteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
- Erfordern eine integrierte Apple-Silicon-GPU mit macOS Monterey (12.0) oder neuer. Ohne geeignete GPU können ML-Plugins mit stark reduzierter Performance auf der CPU laufen.
Arbeitsspeicher (RAM) (RAM)
- Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden üblicherweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
- Universal Build für Apple Silicon (M1/M2/etc.) oder Intel Macs mit AVX-Unterstützung (Sandy Bridge oder neuer).

Betriebssystem
- Windows 10 oder neuer.
WICHTIG
- SynthEyes benötigt den AVX-Befehlssatz und zeigt beim Start eine Warnung, wenn der Prozessor diesen nicht unterstützt. Microsofts Tool “cpuinfo64” zeigt detaillierte CPU-Informationen. Bei Abstürzen beim Start liegt es wahrscheinlich an einem nicht unterstützten Prozessor. AVX ist erforderlich für Performance-Optimierungen, die ältere CPUs nicht leisten können. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf älteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
- Benötigen eine NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0 oder höher (Pascal), oder eine AMD Radeon PRO Serie GPU. Ohne geeignete GPU laufen ML-Plugins mit deutlich reduzierter Leistung auf der CPU.
Prozessor (CPU)
- Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-Prozessoren werden nicht unterstützt.
Arbeitsspeicher (RAM)
- Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden typischerweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
- 64-Bit Intel-Version von Windows 10 oder 11. Windows 10 Version 1903 oder neuer erforderlich für volle Globalisierungsunterstützung. HEVC/h.265 wird unterstützt.

Betriebssystem
- CentOS 7+ oder kompatible Linux-Distribution auf x86_64.
WICHTIG
- SynthEyes benötigt den AVX-Befehlssatz und warnt beim Start, falls nicht vorhanden. Bei Abstürzen liegt es vermutlich an einem Prozessor ohne AVX. SynthEyes 1905 ist die letzte Version für ältere CPUs.
Machine Learning (ML) Plugins
- Benötigen NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0+ (Pascal). Ohne passende GPU kann das Plugin auf der CPU mit deutlichen Performanceeinbußen laufen.
Prozessor (CPU)
- Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-CPUs werden nicht unterstützt.
Arbeitsspeicher (RAM)
- Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden in der Regel 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
- 1280x768 oder größeres Display mit OpenGL-Unterstützung. High-DPI Displays mit 100% oder 200% Skalierung unterstützt. 32-bit 8bpc RGBA erforderlich. Multi-Head-Konfigurationen benötigen ausreichend VRAM. RED GPU Decode Assist erfordert 2+ GB VRAM.

Neu in 2025
Mask ml
Nutze ML, um Objekte sofort zu isolieren und lästiges Rotoscoping zu vermeiden.Workflow Presets Manager
Organisiere Presets hierarchisch für konsistente, skalierbare Pipeline-Konfigurationen.Multi-Export
Zentraler Export mit einen leistungsstarken, anpassbaren Multi-Format-Interface.Animierbares Head Mesh
Vereinfacht Head-Tracking bei Nahaufnahmen mit einem vorgefertigten Mesh zur präzisen Gesichts-Ausrichtung.
Revolution im Object Tracking & Masking
- Sofortige Maskenerstellung: Klick oder Ziehen zur sofortigen Erstellung präziser Masken
- Schnelles Multi-Object-Masking: Maskiere mehrere Objekte gleichzeitig für beschleunigte Workflows
- Roto-Panel-Integration: Jede Maske wird automatisch als separate Ebene hinzugefügt
- Batch Processing: Verarbeite mehrere Shots im Hintergrund – Fokus bleibt auf kreativer Arbeit
Leistungsstarkes neues Export-Management
Multi-Export zentralisiert den Exportprozess in SynthEyes. Eine intuitive Oberfläche ermöglicht die Konfiguration mehrerer Exportpfade gleichzeitig – effizient und konsistent für jede Anwendung.
- Zentrales Export-Hub: Alle Export-Einstellungen an einem Ort
- Flexible Preset-Kontrolle: Konfigurationen speichern und wiederverwenden
- Selektive Export-Filter: Wähle gezielt Tracker, Objekte oder Meshes aus
- Dynamisches Zielmanagement: Einheitliche Dateinamen und Organisation mit Preset-Tags
- Einfache Versionierung: Klone Exporte für schnelle Varianten-Erstellung
Ein neuer Weg zur Workflow-Optimierung
Der Workflow Presets Manager ersetzt das alte Präferenzsystem und bietet eine hierarchische Struktur (Built-in, Facility, User, Scene). Er beschleunigt den Start neuer Projekte und erlaubt gleichzeitig tiefgehende Anpassung.
- Schneller Projektstart: Vorkonfigurierte Presets anwenden – von Objektivmodellen bis Viewport-Einstellungen
- Konsistenz & Teamarbeit: Einheitliche Settings für Teams oder Studios
- Bessere Kontrolle: Überwache und justiere Presets, reduziere Fehler
- Project Selector: Erfasse aktuelle Einstellungen und speichere sie als wiederverwendbare Presets
Optimiertes Head-Tracking für Nahaufnahmen
SynthEyes 2025 liefert ein vorgefertigtes, animierbares Head Mesh für Nahaufnahmen, wenn keine Kopferscans verfügbar sind.
- Schnelles Setup: Direkt aus der Bibliothek laden und loslegen
- Zeitersparnis: Kein eigenes Modellieren notwendig
- Effiziente Integration: Nahtlose Verbindung zu den fortschrittlichen Tracking-Tools
Dynamisches Tagging zur Datei-Organisation
Mit dem Project Tag Manager erzeugst du automatisch einheitliche Ordnerstrukturen für Szenen, Exporte und Assets. Keine manuelle Pfadeingabe mehr.
- Zentrale Organisation: Einheitliche Folder-Struktur
- Individuelle Exportpfade: Dedizierte Ziele für verschiedene Exporter definieren
- Vereinfachter Workflow: Setup-Zeit reduzieren, Ordnung wahren
Produktionsreifes Tracking & Lösen
SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an überwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfähigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufügen.
- Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
- Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung – inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
- Präzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
- Unterstützung mehrerer überwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestützte Objektisolation
- Objektivkalibrierung für verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
- Ideal für 360° VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
- Präzise Kontrolle über Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
- Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans
Szenen-Exporte
- (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub für parallele Exportszenarien (z. B. Nuke, Maya, Blender)
- Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
- Inklusions-/Exklusionsfunktionen für Objekte/Tracker zur Dateigrößenoptimierung
- Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden können
- Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
- Compositing-Integration für After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
- Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
- Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung
Koordinatensystem-Einrichtung
- Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
- Präzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
- Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
- Linienbasiertes Alignment für Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
- Flexible Ausrichtungssteuerung über Kamerapositionierung
- Ansicht für eingeschränkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
- Lösungsauswahl mit Koordinatenpolarität bei Mehrfachlösungen
- Genaue Entfernungsbeschränkungen für Vermessungsdaten, z. B. GPS oder Set-Maße
- Einrichtung vor oder nach dem Lösen möglich
Objektivkalibrierung
- Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
- „Fix it“-Funktion für nicht modellierte Verzerrungen – ideal bei komplexen Objektiven
- Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
- Master-Kalibriersystem für lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
- Presets für Verzerrungen in verschiedenen Workflows – einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager
Geometrisches Hierarchie-Tracking
- Leistungsstarkes Set für 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
- Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
- Tracking kinematischer Ketten & sekundärer Animationen
- Motion-Capture-Integration mit BVH-Export
Stabilisierung
- Integrierte Stabilisierung für normale & 360VR-Shots – basierend auf 3D-Lösungen
- Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
- Vollständige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
- Manueller Feintuning möglich
- Automatische Zoom-Erkennung für normale Shots (mehrere Modi)
- Stabilisierung als „physisches“ Rig exportierbar (außerhalb von SynthEyes)
- Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
- 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
- Integriertes Resampling für andere Auflösungen und Seitenverhältnisse
Objekttrennung (Object Separation)
- Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwünschter Bereiche vom Tracking
- Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
- Schnelle Objektisolation mit präzisen Garbage Mattes
- Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
- Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
- Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
- Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
- Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
- Unterstützung für gerotoscopte Alphakanäle
ViewShift-System
Für komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u. v. m.
- Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
- Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
- Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
- Beleuchtungskompensation für bessere Anpassung
- Verschiedene Timing-Modi
- Steuerung über animierte Splines oder Mesh-Konturen
- Ausgabeoptionen für Vorschau & Compositing
- Matte-Generierung mit Weichzeichnung
- Animierte Texturen direkt aus Meshes
- Mehrere unabhängige ViewShift-Ausgaben
Meshes Import/Export
- Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u. v. m.
- Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
- Integrierte Mesh-Optionen für schnelles Einfügen
- (NEU) Animierbares Head Mesh für präzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern – perfekt für Digital Make-up
Scripting
- Native APIs: Sizzle und Python
- Synthia – der natürliche Sprachassistent für Script-Befehle
- Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
- Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager
Workflow Presets Manager
- Rückgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
- Unterstützt Project Selector & Multi-Export durch vollständige Projekterfassung
- Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
- Templating & Shot-Presets für wiederverwendbare Setups
- Preset Tags für konsistente Dateinamen & Organisation
- Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen
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