SynthEyes

Präzisions -MatchMoving entfesselt

SynthEyes 2025

KI-Tracking- und optimierte Exportworkflows der nächsten Generation der nächsten Generation

SynthEyes

Fortgeschrittene 3D -Lösung und -verfolgung

Alles, was Sie brauchen, um loszulegen

SynthEyes Tutorials

Vertrauen von VFX -Künstlern weltweit

SynthEyes wurde für Geschwindigkeit, Präzision und nahtlose Integration in moderne VFX-Workflows entwickelt. Es bietet Künstlern und Studios die Werkzeuge, die sie benötigen, um schneller zu arbeiten und ihre Effizienz zu steigern. Durch maschinelles Lernen unterstützte Automatisierung, fortschrittliche Tracking-Funktionen und flexibles Export-Management rationalisieren komplexe Prozesse, reduzieren wiederholte Aufgaben und gewährleisten hochwertige Ergebnisse. Der umfassende Funktionsumfang bietet volle Kontrolle über Kamera- und Objekt-Tracking, Analyse von Objektivverzerrungen und Kompatibilität mit führenden 3D- und Compositing-Programmen. Ob für einzelne Shots oder große Produktionen: SynthEyes beseitigt Engpässe im Workflow und liefert die Performance, die heutige VFX verlangen.

Warum SynthEyes?

Professionelles 3D-Tracking für jede Herausforderung

Beherrsche jede Tracking-Aufgabe mit dem umfassenden Funktionsumfang von SynthEyes, inklusive automatischem Tracking, Geometrie-Hierarchien, Stabilisierung und fortschrittlichen 3D-Tracking-Tools. Mit der Einführung von Mask ML bringt SynthEyes KI-gestütztes Objekt-Tracking und Maskierung in den Workflow – für schnellere, zuverlässigere Ergebnisse bei gleichzeitig drastischer Reduktion manueller Arbeit. Egal ob komplexes Objekt-Tracking, Kameralösungen oder detaillierte Stabilisierung: SynthEyes sorgt für Genauigkeit und Effizienz in jeder Phase.

Vereinfachter Export und Kompatibilität

SynthEyes erleichtert Multi-Application-Workflows durch nahtlosen Export zu branchentypischen Tools wie Blender, Houdini, Lightwave, Nuke und After Effects. Mit breiter Formatunterstützung (z. B. USD, FBX, OBJ) passt sich SynthEyes flexibel jedem Pipeline-Szenario an. Die leistungsstarke Multi-Export-Funktion und der Workflow Presets Manager vereinfachen das Konfigurieren und Automatisieren komplexer Exportszenarien und sorgen für Konsistenz über Projekte hinweg. Ob in schneller Studioproduktion oder als Einzelkünstler: SynthEyes ermöglicht hocheffiziente Workflows bei minimalem Setup-Aufwand.

Präzise Objektivkalibrierung und Szenenkonfiguration

Erreiche exakte Tracking-Ergebnisse mit den erweiterten Kalibrierungswerkzeugen von SynthEyes, inklusive Unterstützung für anamorphotische, Fisheye- und Spezialobjektive – auch für 360°-VR-Produktionen. Ob equirektangulares Footage oder Multi-Kamera-Rigs: SynthEyes bietet Tools zur Korrektur komplexer Objektivverzerrungen und stellt akkurates, nahtloses Tracking sicher. Richte deine Szene mit leistungsstarken Alignment-Tools aus, erhalte korrekte Weltmaßstäbe und Koordinaten – für eine realistische Integration deiner Effekte.

Wissen & Mehrwert für Kreative

SynthEyes bietet nicht nur Leistung, sondern auch ein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis. Eingesetzt in Hollywood-Studios, bei Indie-Filmemachern, in der virtuellen Produktion, Architekturvisualisierung, VR/AR-Entwicklung oder Wissenschaft – SynthEyes liefert herausragende Präzision und Effizienz. Tutorials, Benutzerhandbücher und Workflow-Tipps helfen Einsteigern und Profis gleichermaßen, die Software voll auszuschöpfen. Ob Forum oder Discord, unsere Community sorgt für Austausch und Support unter Kreativen.

Hinter den Kulissen

Export to Your Favorite Application

Arbeiten in Standalone

macos

Fenster

Linux

Systemanforderungen

Mac OS
Betriebssystem
  • macOS Monterey (12) oder neuer. Big Sur oder neuer ist erforderlich für Blackmagic RAW.
WICHTIG
  • Cheese-Grater Mac Pros von 2012 und älter sind nicht kompatibel. SynthEyes benötigt den AVX-Befehlssatz, der über das Terminal mit “sysctl machdep.cpu.features” überprüft werden kann. Wenn SynthEyes beim Start auf älteren Prozessoren abstürzt, liegt das an fehlender AVX-Unterstützung. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf älteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
  • Erfordern eine integrierte Apple-Silicon-GPU mit macOS Monterey (12.0) oder neuer. Ohne geeignete GPU können ML-Plugins mit stark reduzierter Performance auf der CPU laufen.
Arbeitsspeicher (RAM) (RAM)
  • Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden üblicherweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
  • Universal Build für Apple Silicon (M1/M2/etc.) oder Intel Macs mit AVX-Unterstützung (Sandy Bridge oder neuer).
Windows
Betriebssystem
  • Windows 10 oder neuer.
WICHTIG
  • SynthEyes benötigt den AVX-Befehlssatz und zeigt beim Start eine Warnung, wenn der Prozessor diesen nicht unterstützt. Microsofts Tool “cpuinfo64” zeigt detaillierte CPU-Informationen. Bei Abstürzen beim Start liegt es wahrscheinlich an einem nicht unterstützten Prozessor. AVX ist erforderlich für Performance-Optimierungen, die ältere CPUs nicht leisten können. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf älteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
  • Benötigen eine NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0 oder höher (Pascal), oder eine AMD Radeon PRO Serie GPU. Ohne geeignete GPU laufen ML-Plugins mit deutlich reduzierter Leistung auf der CPU.
Prozessor (CPU)
  • Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-Prozessoren werden nicht unterstützt.
Arbeitsspeicher (RAM)
  • Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden typischerweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
  • 64-Bit Intel-Version von Windows 10 oder 11. Windows 10 Version 1903 oder neuer erforderlich für volle Globalisierungsunterstützung. HEVC/h.265 wird unterstützt.
Linux
Betriebssystem
  • CentOS 7+ oder kompatible Linux-Distribution auf x86_64.
WICHTIG
  • SynthEyes benötigt den AVX-Befehlssatz und warnt beim Start, falls nicht vorhanden. Bei Abstürzen liegt es vermutlich an einem Prozessor ohne AVX. SynthEyes 1905 ist die letzte Version für ältere CPUs.
Machine Learning (ML) Plugins
  • Benötigen NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0+ (Pascal). Ohne passende GPU kann das Plugin auf der CPU mit deutlichen Performanceeinbußen laufen.
Prozessor (CPU)
  • Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-CPUs werden nicht unterstützt.
Arbeitsspeicher (RAM)
  • Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden in der Regel 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
  • 1280x768 oder größeres Display mit OpenGL-Unterstützung. High-DPI Displays mit 100% oder 200% Skalierung unterstützt. 32-bit 8bpc RGBA erforderlich. Multi-Head-Konfigurationen benötigen ausreichend VRAM. RED GPU Decode Assist erfordert 2+ GB VRAM.

Neu in 2025

  • Mask ml

    Nutze ML, um Objekte sofort zu isolieren und lästiges Rotoscoping zu vermeiden.
  • Workflow Presets Manager

    Organisiere Presets hierarchisch für konsistente, skalierbare Pipeline-Konfigurationen.
  • Multi-Export

    Zentraler Export mit einen leistungsstarken, anpassbaren Multi-Format-Interface.
  • Animierbares Head Mesh

    Vereinfacht Head-Tracking bei Nahaufnahmen mit einem vorgefertigten Mesh zur präzisen Gesichts-Ausrichtung.

Revolution im Object Tracking & Masking

Das neue Mask ML Feature nutzt fortschrittliches maschinelles Lernen, um manuelles Rotoscoping drastisch zu reduzieren. Mit schneller, intuitiver Objektauswahl erzeugt Mask ML präzise, kantenbewusste Masken über mehrere Objekte und komplexe Formen hinweg. Das sorgt für sauberere 2D-Tracks und bessere 3D-Lösungen.
  • Sofortige Maskenerstellung: Klick oder Ziehen zur sofortigen Erstellung präziser Masken
  • Schnelles Multi-Object-Masking: Maskiere mehrere Objekte gleichzeitig für beschleunigte Workflows
  • Roto-Panel-Integration: Jede Maske wird automatisch als separate Ebene hinzugefügt
  • Batch Processing: Verarbeite mehrere Shots im Hintergrund – Fokus bleibt auf kreativer Arbeit

Leistungsstarkes neues Export-Management

Multi-Export zentralisiert den Exportprozess in SynthEyes. Eine intuitive Oberfläche ermöglicht die Konfiguration mehrerer Exportpfade gleichzeitig – effizient und konsistent für jede Anwendung.

  • Zentrales Export-Hub: Alle Export-Einstellungen an einem Ort
  • Flexible Preset-Kontrolle: Konfigurationen speichern und wiederverwenden
  • Selektive Export-Filter: Wähle gezielt Tracker, Objekte oder Meshes aus
  • Dynamisches Zielmanagement: Einheitliche Dateinamen und Organisation mit Preset-Tags
  • Einfache Versionierung: Klone Exporte für schnelle Varianten-Erstellung

Ein neuer Weg zur Workflow-Optimierung

Der Workflow Presets Manager ersetzt das alte Präferenzsystem und bietet eine hierarchische Struktur (Built-in, Facility, User, Scene). Er beschleunigt den Start neuer Projekte und erlaubt gleichzeitig tiefgehende Anpassung.

  • Schneller Projektstart: Vorkonfigurierte Presets anwenden – von Objektivmodellen bis Viewport-Einstellungen
  • Konsistenz & Teamarbeit: Einheitliche Settings für Teams oder Studios
  • Bessere Kontrolle: Überwache und justiere Presets, reduziere Fehler
  • Project Selector: Erfasse aktuelle Einstellungen und speichere sie als wiederverwendbare Presets

Optimiertes Head-Tracking für Nahaufnahmen

SynthEyes 2025 liefert ein vorgefertigtes, animierbares Head Mesh für Nahaufnahmen, wenn keine Kopferscans verfügbar sind.

  • Schnelles Setup: Direkt aus der Bibliothek laden und loslegen
  • Zeitersparnis: Kein eigenes Modellieren notwendig
  • Effiziente Integration: Nahtlose Verbindung zu den fortschrittlichen Tracking-Tools

Dynamisches Tagging zur Datei-Organisation

Mit dem Project Tag Manager erzeugst du automatisch einheitliche Ordnerstrukturen für Szenen, Exporte und Assets. Keine manuelle Pfadeingabe mehr.

  • Zentrale Organisation: Einheitliche Folder-Struktur
  • Individuelle Exportpfade: Dedizierte Ziele für verschiedene Exporter definieren
  • Vereinfachter Workflow: Setup-Zeit reduzieren, Ordnung wahren

Produktionsreifes Tracking & Lösen

SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an überwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfähigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufügen.

  • Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
  • Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung – inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
  • Präzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
  • Unterstützung mehrerer überwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestützte Objektisolation
  • Objektivkalibrierung für verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
  • Ideal für 360° VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
  • Präzise Kontrolle über Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
  • Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans

Szenen-Exporte

  • (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub für parallele Exportszenarien (z. B. Nuke, Maya, Blender)
  • Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
  • Inklusions-/Exklusionsfunktionen für Objekte/Tracker zur Dateigrößenoptimierung
  • Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden können
  • Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
  • Compositing-Integration für After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
  • Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
  • Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung

Koordinatensystem-Einrichtung

  • Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
  • Präzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
  • Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
  • Linienbasiertes Alignment für Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
  • Flexible Ausrichtungssteuerung über Kamerapositionierung
  • Ansicht für eingeschränkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
  • Lösungsauswahl mit Koordinatenpolarität bei Mehrfachlösungen
  • Genaue Entfernungsbeschränkungen für Vermessungsdaten, z. B. GPS oder Set-Maße
  • Einrichtung vor oder nach dem Lösen möglich

Objektivkalibrierung

  • Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
  • „Fix it“-Funktion für nicht modellierte Verzerrungen – ideal bei komplexen Objektiven
  • Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
  • Master-Kalibriersystem für lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
  • Presets für Verzerrungen in verschiedenen Workflows – einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager

Geometrisches Hierarchie-Tracking

  • Leistungsstarkes Set für 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
  • Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
  • Tracking kinematischer Ketten & sekundärer Animationen
  • Motion-Capture-Integration mit BVH-Export

Stabilisierung

  • Integrierte Stabilisierung für normale & 360VR-Shots – basierend auf 3D-Lösungen
  • Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
  • Vollständige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
  • Manueller Feintuning möglich
  • Automatische Zoom-Erkennung für normale Shots (mehrere Modi)
  • Stabilisierung als „physisches“ Rig exportierbar (außerhalb von SynthEyes)
  • Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
  • 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
  • Integriertes Resampling für andere Auflösungen und Seitenverhältnisse

Objekttrennung (Object Separation)

  • Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwünschter Bereiche vom Tracking
  • Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
  • Schnelle Objektisolation mit präzisen Garbage Mattes
  • Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
  • Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
  • Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
  • Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
  • Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
  • Unterstützung für gerotoscopte Alphakanäle

ViewShift-System

Für komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u. v. m.

  • Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
  • Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
  • Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
  • Beleuchtungskompensation für bessere Anpassung
  • Verschiedene Timing-Modi
  • Steuerung über animierte Splines oder Mesh-Konturen
  • Ausgabeoptionen für Vorschau & Compositing
  • Matte-Generierung mit Weichzeichnung
  • Animierte Texturen direkt aus Meshes
  • Mehrere unabhängige ViewShift-Ausgaben

Meshes Import/Export

  • Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u. v. m.
  • Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
  • Integrierte Mesh-Optionen für schnelles Einfügen
  • (NEU) Animierbares Head Mesh für präzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern – perfekt für Digital Make-up

Scripting

  • Native APIs: Sizzle und Python
  • Synthia – der natürliche Sprachassistent für Script-Befehle
  • Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
  • Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager

Workflow Presets Manager

  • Rückgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
  • Unterstützt Project Selector & Multi-Export durch vollständige Projekterfassung
  • Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
  • Templating & Shot-Presets für wiederverwendbare Setups
  • Preset Tags für konsistente Dateinamen & Organisation
  • Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen

Learn SynthEyes

Hilfe und Support

Forum

Ein Ort, um komplexe Fragen zu stellen und Feature-Wünsche einzureichen.

Forum

Discord

Tausche Tipps aus, erhalte schnellen Support & vernetze dich mit anderen VFX-Künstler:innen.

Discord

Help Center

Technische Fragen durchsuchen oder Support-Ticket erstellen.

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FAQ – Häufige Fragen

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